- Pessoa 1
- Pessoa 2
- Pessoa 3
Scripts criados, vamos editalos, use o monodevelop ele é mais leve, senão use outro de sua preferência. Você deve criar(fora de qualquer método) variáveis publicas do tipo GameObject que represente os GameObjects que você quer acessar o script. Salve seus scripts e atribua os scripts a cada um dos GameObjects e dê uma olhada na aba Inspector de cada GameObject e repare que no componente script de cada um deles vai estar o nome das variaveis que você criou e do lado um campo que pede um algo do tipo.
Então nesse ponto clique e arraste o GameObject para cima do campo pertencente a cada um. Voltando aos scripts, agora podemos acessar as variaveis dos scripts com a função GetComponent da classe GameObject.
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